这是一个把 Source 引擎本身当舞台 的 ARG。它的"超自然现象"不在游戏剧情里,而在引擎的 demo 录制、地图编译、模型加载这些底层机制中。整个谜团绕着一个说法展开:Source 引擎的"虚空(Void)"一直在静默地记录和存储所有玩家的记忆,而一个名为 FSKY 的挪威服务器提供商(最早能追溯到 2005 年)似乎借 Source 引擎这套介质搭起了一套彼此通信的服务器系统。
一、核心机制:INTERLOPE 命令与"虚空"
整个 ARG 的技术根基是一条被称为 INTERLOPE Command 的隐藏命令。它本质上是一个被某个未知作者埋入 Source 引擎的后门(backdoor)/ 漏洞(exploit)——没人知道它是怎么被创建、如何运作的,只知道它很可能并非虚空建造者的本意,因此常被调查者称为"漏洞"。
INTERLOPE 命令
- 触发条件:《半条命2》
d1_town_01地图("We Don't Go to Ravenholm" 章节第一关)某条通常空着的小巷里,会零星出现一个被修改过的 "Umbrella Man" 涂鸦(decal_graffiti038b)。涂鸦出现的时间窗口极短,每次仅持续数小时。它的出现标志着 INTERLOPE 命令激活,此时多数 Source 引擎游戏可以反复拉取 demo,直到涂鸦消失、命令再次关闭。 - 作用机制:这条命令相当于"虚空"的后门,从虚空中"拉取" demo。但拉取是有代价的——拉取 demo 似乎会让虚空内的核心实体 INTERLOPER 停止移动,直到该 demo 录制完毕。换言之,每次"偷看"都会短暂定格被观察的对象。
- 生成的 demo 有分类(Type 1–Type 7),其中 Type 5 是最具代表性的"完整实体 + 环境交互" demo(如
cstrike、fortress、spookycoast、misty、helmetcreek等)。 - Ordinance 调查后:涂鸦纹理被替换,INTERLOPE 命令开始专门产生 Type 7 demo,类型多样性从此丧失。
Eida 的两种早期进入方式(不同于社区的 Portal RTX 路线)
在 Anomidae 之前,Eida Machinima 已独立摸索出两条进入虚空的路径,但都语焉不详:
- 耗时数天的生成法:Eida 能以某种方式让 demo 连续生成一整夜甚至数天。这几乎不可能是靠涂鸦触发的(涂鸦一次只出现几小时),所以他多半有绕过涂鸦的私有方法。他在视频结尾曾留下线索:让观众连接一个如今已失效的 IP 地址并参考前两集(已丢失)的指令——因此这套方法至今成谜。
- Hammer 强制指定地图法:Eida 还找到了一种强制在 Hammer Editor 自制地图上生成 demo 的手段,用于测试他捕获到的某个实体。这套流程产出了著名的
longtrapdemo——展示了该实体从 Eida 的自制地图,穿越虚空,抵达《半条命2》早期泄密版中的hazflick地图的全过程。
虚空(The Void)
又称 Source Void / Demo Void / FSKY Void,是一个跨越未知长宽高的巨大空间:
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 记忆存储 | 能够记录和存储"记忆(memories)"——即玩家在各种 Source 引擎游戏中的事件 |
| 跨游戏链接 | 与几乎所有 Source 引擎游戏实例兼容并链接,穿越虚空可以实现游戏实例间的直接连接 |
| 地图尺寸突破 | 正常 Source 地图最大 32,768 立方 hammer 单位,但链接到虚空的游戏实例允许远超此边界的几何 |
| 核心实体 | 虚空内有一个不断移动的实体叫 INTERLOPER,其起源未知。SourceBox 程序的 tracker 功能跟着它走,记录文件为 INTERLOPE.dme |
| 背景音轨 | 多种虚空探索过程中会持续播放 drone2lp.wav 这一音轨 |
int_menu 的"回放镜像"机制(第二次进入方式)
Portal Incident 之后,Anomidae 发现 Portal with RTX 处于损坏状态时反而不崩溃。连接该客户端会加载一张名为 int_menu 的地图——一片巨大的、黑白棋盘格地板的空旷空间(这一棋盘格母题反复出现在所有与虚空相关的地图中)。
关键机制在于:
- 在
int_menu上可以录制 demo,但无法回放; - 然而,当把这段 demo 放到另一个 Source 引擎客户端里去播放时,Portal RTX 客户端会在虚空里无纹理地"重演" demo 中的动作——相当于把 demo 变成了观察虚空的"镜子"。
- 用
spectate指令离开地图边界,即可从这个镜面窗口直接走入虚空。这条路径在 INTERLOPER 7 中通过 Void Probes 进一步精炼,并配合专门程序从发现的站点提取资源,构成了第一、二次远征的技术基础。
这种探索方式有明显局限:发现新东西极慢、多数尝试以崩溃告终;且会吸引 VRAD-OR 实体(见实体图鉴),它们碰撞客户端即触发崩溃。Portal RTX 视角本身也无纹理、视野极短。
SourceBox 立方体的完整能力清单(最终进入方式)
SourceBox 程序会在任何已连接的 Source 引擎客户端中(自动或手动)生成一个内部纹理缺失的小白立方体。它的能力远不止"占位":
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| Tracker 生成 | 在客户端中生成 INTERLOPER 的追踪记录 INTERLOPE.dme |
| 伤害激活 | 立方体可被特定伤害源"激活"——包括物理反应、Counter-Strike: Source 的 A.W.P. 狙击枪、Garry's Mod 插件 GBOMBS 的氢弹 |
| Cube Capture(立方体捕获) | 当立方体在被损坏的 Xbox 模拟器客户端中被激活时,立方体和其周围区域会被传送到模拟器内的虚空中 |
| Spray 入水访问记忆 | 把立方体放入水中,配合 Source 引擎的 spray 系统,可前往虚空中特定的记忆(详见第六节) |
| Aimbot 跨虚空锁敌 | 内置 aimbot 功能,能锁定其他玩家或立方体,即便目标身在虚空之中 |
Anomidae 正是趁 INTERLOPER 卡在拉取 demo 的瞬间,在它附近激活了一个立方体,把 INTERLOPER 本身、以及当时所在的早期版 Kleiner 实验室地图一并"捕获"进了模拟器客户端——从而再次把所有 Source 客户端通过虚空互相连通。他以筹划"第五次也是最后一次远征"为幌子,用这套流程试图让虚空变得不可访问,并最终以此终结了 INTERLOPER 调查。
进入虚空的演化路径
INTERLOPE 命令(涂鸦触发)── Eida 的私有 IP 法 / Hammer 强制法(早期,已失传)
↓
Portal RTX 的 int_menu(Portal Incident 后)→ 回放镜像 + Void Probes
↓
Skyghost 事件(Tuesday Incident 后)→ F11 全客户端无画面互联
↓
Ordinance 地图控制(社区调查)→ view.vtf 渲染
↓
SourceBox 立方体捕获(最终手段)→ Cube Capture + spray 入水
二、FSKY:谜团的源头组织
FSKY 是一家基于挪威的 Source 游戏服务器托管商,已知早在 2005 年就已存在。其论坛广告自称拥有"喜爱的游戏与模组"、"沉浸式世界",是"游戏娱乐的未来"。
FSKY 留下的关键痕迹
fortressdemo:在 RED 基地阳台用 brush 拼出 "FSKY" 字样,靠近会触发 demo 录制;在 Hammer 中查看这些字母,其名称为 "fuckyou"- Tuesday Manifest 中的
data86:在 Team Fortress 2 demo 生成的地图的 3D 天空盒深处隐藏着 "FSKY" - DM Editor 关联:DMNPC 的命名规范暗示它们与 DM Editor 和 FSKY 有关联
- Valve 关联:FSKY 似乎与 Valve 有联系——
makefacedemo 使用了 Source 引擎开发期间的缺失纹理并带有 VHS 画质,暗示其来自《半条命2》开发时期 cge7-193服务器:社区发现的 FSKY 相关服务器,成为后续 ORDINANCE 等地图调查的入口
Anomidae 在 INTERLOPER 9 里给出的判断是:这个谜团的来路,毫无疑问指向一系列连接到 FSKY 的服务器,它们用 Source 引擎当介质来传递特殊信息,而且似乎是"为了某个'某人'而存在"。
三、主要实体图鉴
Umbrella Men(伞人)
- 采用 G-Man 模型重度修改而成,几乎被染成黑色,眼睛和西装领口完全透明
- 存在多个个体,出现在
spookycoast、misty等 demo 中 - 观察玩家或攻击 DMNPC,动机不明
DMNPC
全称来自 Anomidae 保存的 Type 5 demo(cstrike 和 fortress)。在 cstrike 中我们视角的模型在 Hammer Editor 中名为 dmnpc_capture_pawn,模型名 ent_dmnpc_tleet。
特征:
- 拥有全身运动与环境交互能力(捡罐头、用枪射击、指向兴趣点、double take)
- 似乎被 hint node(提示节点) 吸引
- 可以被杀死(demo 中会听到奇怪的溺水音效)
- 在
spookycoast中出现过一个发白光的 DMNPC("White Eyes"),行为具有敌意
Crasher
出现在各类 Source 游戏中的实体,最可能在输入 INTERLOPE 命令后触发。
能力:
- 无碰撞穿越(noclip)
- 切换模型
- 直接攻击玩家导致游戏崩溃
Eida Machinima 的《Weird Crash on TF2》记录了其实体证据。社区推测它们可能由玩家控制,或与 Umbrella Man 有关。
Office Heads
仅在 Tuesday Manifest 的 data43(CS:GO demo,"officehead")中出现。
| 特征 | 详情 |
|---|---|
| 外观 | 巨大的黑色头部,眼睛和嘴部有极亮的玩家纹理,看起来像发光 |
| 内部名称 | ent_undef |
| 音效 | 移动时播放钟琴音效,越靠近越响 |
| 行为 | 发现玩家后加速、张开嘴眼、播放 "hello" 音效,然后冲向 DMNPC 播放怪异音乐 |
| 关联 | 与 White Eyes、Umbrella Man 有相似特征 |
Mona / Olive
Eida Machinima 第八次调查期间捕获的实体。
- 最初通过推字母拼出 "MONA" 而得名
- 但在《Correcting the record》中暗示其真名可能是 Olive
- Eida 通过伤害它来"激活"它
- 最终在《I'm Done. Goodbye.》中将其删除
- 名字 "Mona" 也出现在 Eida 2007 年的《Garrysmod Zombie Slayer》中——一个叫 Mona 的女性市民角色
Skyghost
Tuesday Manifest 生成期间,projectskybox.exe 运行时捕获的实体,PROJECT SKYBOX 称其为 skyghost。
- 在后续的 INTERLOPER A–F 中被持续研究
- 表现出生成模型、传送、"被动循环(passive cycle)"等行为
- 最终在 INTERLOPER F 中被 Anomidae 用 FLASHLIGHT NUKE 攻击,彻底切断了与服务器的连接
Angel(天使)
Anomidae 在虚空坠落中避开了扭曲的 Umbrella Man 后,在一个神秘复合体中发现的巨大挣扎的人形实体。
- 与其他 Umbrella Man 相似,但没有拿伞,而是戴着宽檐太阳帽(纹理缺失)
- 不具敌意,甚至引导 Anomidae 看到了一张名为 Axlvote 的地图
- 社区给它起了 "Angel" 这个流行的名字
VRAD-OR
只存在于 Demo Void 中的奇异实体,没有关联模型。
- 接触玩家后会激活 VRAD(Valve 官方的光照计算工具)
- 但执行的是修改版 VRAD——从未知来源获取光照数据,生成到
c:/users/jan/desktop/new folder/v_test.bsp,随后游戏崩溃 - 首次出现在 INTERLOPER 7 中
cp_steel外 Demo Void 里的一个盒子中
Ordinance Entities
Ordinance 渲染中发现的多种实体,行为各异,使用 Source 引擎的各种模型。
Combine Elite 控制的实体
Ordinance 调查期间反复出现的实体,栖居在 INTERLOPER 7 创建的 Void Probe 中,会生成并控制玩家 pawn。在 INTERLOPER F 中,它们被从 Point of Interest 创建并送入 Source Void,为未知目的寻找并最终销毁记忆。
四、双线调查时间线
ARG 有两条并行调查脉络:Eida Machinima(2007–2014)和 Anomidae(2022–至今)。
4.1 Eida Machinima 时代(2007–2014)
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 2007.01.07 | Eida Machinima 频道发布最早的已知视频《TOP 5 PS3 GAMES》 |
| 2007.10.30 | 发布最热门视频《Garrysmod Zombie Slayer》(107,011 次观看),角色 Mona 首次出现 |
| 2007.10.30 | 同日上传《gary man eats tacos and DIES》——Gman 吃塔可钟 |
| 2009.09.09 | 上传《Garrymans Episode 4: Stop the Darkmans》,Eida 和 Mona 对抗 Darkmans |
| 2011.06.26 | Anomidae 创建 Columbidae YouTube 频道(名 SuperMutantSpaceCat) |
| 2011.11.21 | 发布《Interloper Episode 3 The Ghosts of City 17》,展示 Interloper 鬼魂跟随,生成 longtrap demo |
| 2011.11.25 | 发布《Long Interloper Demo Uncut》(2 小时完整版) |
| 2011.11.26 | 上传《Control Method》,Eida 似乎控制了 Mona(也在 cp_steel 上) |
| 2012 年初 | 第七次调查视频:Interloper 命令停止工作,Boxrocket(疑似 DM Editor 早期版本)被覆盖,某神秘实体在 Half-Life 2: Deathmatch demo 中断时被捕获 |
| 2012.02.01 | 录制《Correcting the record》,实体拼出 "OLIVE" |
| 2012.02.06 | 发布《Interloper Episode 8 Entity Capture》,实体看似拼出 "MONA",Mona 被激活并展示能逃出 Boxrocket |
| 2012.07.13 | 重传《makeface demo》——某程序生成女性面部 |
| 2012.07.15 | 重传《Only footages I can find online of gris》 |
| 2012.09–10 | 上传 Spise Test [1–7] 系列,实验一个带缺失纹理的小立方体 |
| 2012.10.29 | 上传《Mona High Slopes Test》——Mona 在斜坡上挣扎 |
| 2012.11.03 | 上传《Mona Intersection》——Mona 出现并似乎将 Eida 扔到地图下;后改名为 "half life 2 is not a good game" |
| 2012.11.10 | 上传《Mona Crushed》 |
| 2012.11.14 | 上传《Mona To Head Find》 |
| 2012.11.15 | 上传《Mona Doesn't Move Anymore》——Mona 在 HJEM Box 结构中,更加残破 |
| 2012.11.21 | 上传《I'm Done. Goodbye》——宣布离开 YouTube,删除 Mona 和所有相关内容 |
| 2012.11.22 | 录制《It's Inside my Computer here's proof》发给前视频合作伙伴 Jman,附坐标留言"请一两年后检查确保它消失了" |
| 2014.07.09 | Anomidae 开始调查 Flashlight Nuke Glitch(未完成的 S.E MYSTERIES 5) |
| 2014.07.10 | Construct expedition——使用 GMOD 10 在虚空中发现 3 个结构 |
| 2014.07.27 | misty.wmv 被 7localsource 上传到 hl2.net 剪辑合集 |
| 2014.08.06 | Anomidae 发布《INTERLOPER 5: Searching In the Dark》,misty.wmv 被重新发现 |
| 2014.08.07 | Anomidae 发布《INTERLOPER 6: Misty Has Been Found》——确认 misty.wmv 为合法 Type 5 demo |
4.2 Anomidae 时代(2022–至今)
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 2022.10.25 | 发布《INTERLOPER: Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery》——调查正式开始,展示 Type 5 demos 和 spookycoast |
| 2022.11.09 | Portal Incident 发生——Portal 安装损坏,启动后只显示棋盘格地板和红色聚光灯后崩溃 |
| 2022.11.20 | 《INTERLOPER 2: Source Engine Mystery》——Portal Incident 及其后续 |
| 2022.12.08 | 发现 Portal RTX 虽处于相同状态但不会崩溃 |
| 2022.12.18 | Eida Machinima - Video Archive 频道创建,开始归档 Eida 的已删除视频 |
| 2023.03 下旬 | 发现通过 Portal RTX 在 Half-Life 2: Deathmatch 中生成 demo 的方法 |
| 2023.03.22 | 《INTERLOPER 4: The Live Investigation》直播——Portal RTX LAN 服务器发现,生成多个 Type 5 demo(whiteroom、ellisfloor、未命名 Portal 2 demo) |
| 2023.03.30 | 《INTERLOPER 5: A SHORT UPDATE》(未完成)——展示 int_menu 为空白棋盘格平面 |
| 2023.04.01 | 《ADDENDUM》——发现 Portal RTX Player Pawn |
| 2023.04.05 | 《Another Interesting Discovery》——Player Pawn 能切换模型(类似 Crasher) |
| 2023.04.06 | 《Demos in int_menu》——demo 可录制但无法回放 |
| 2023.04.14 | 《oh_shit.mp4》——Portal RTX 会复制 Counter-Strike: Source 录制的 demo |
| 2023.04.15 | 《Cheats Test》——确认游戏传输输入数据而非状态数据 |
| 2023.05.01 | 《Void Exploration I》——de_dust2 虚空探索 90 分钟无发现 |
| 2023.06.15 | 《Void Expedition try II》——第二次 de_dust2 探索,79 分钟后崩溃 |
| 2023.06.18 | 《It's Inside my Computer here's proof》公开 |
| 2023.07.02 | 《Fall Test》——从 ctf_2fort 坠落 6.5 小时命中 Demo Void 底部 |
| 2023.07.10 | 《Construct expedition》——GMOD 10 探索发现 3 个结构 |
| 2023.07.23 | misty.wmv 被 Anomalous Materials Discord 发现 |
| 2023.07.27 | 《findings》——总结 4 个 Demo Void 站点 |
| 2023.08.05 | 《Final Notes》——调查仍在进行 |
| 2023.08.06 | 《INTERLOPER 5: Searching In the Dark》——正式版,含 Flashnuke 调查和 misty 重新发现 |
| 2023.08.07 | 《INTERLOPER 6: Misty Has Been Found》 |
| 2023.12.08 | 《INTERLOPER 7: Following the Light in Source》——发现 cp_steel Box 和 VRAD-OR 实体,发现 int_menu 的"另一侧" |
| 2024.02.05 | 🔴 Tuesday Incident:涂鸦回归,跨多游戏生成 465 个 demo,projectskybox 中捕获 Skyghost |
| 2024.02.05 起 | SKYGHOST INVESTIGATION I 系列开始 |
| 2024.02.09 | 回忆 Eida 通过伤害激活 Mona 的方法,尝试对 Skyghost 复现 |
| 2024.02.16 | 生成 ERROR 模型后 Skyghost 短暂激活并注视 Anomidae |
| 2024.02.17 | 尝试生成尽可能多的模型以识别 ERROR 模型 |
| 2024.03.04 | 将 Skyghost 丢入水中 |
| 2024.03.05 | 《Correcting the record》公开 |
| 2024.05.15 | Skyghost 在 projectskybox 中跳舞后被激活 |
| 2024.05.23 | 《INTERLOPER 9: Something Under the Skybox》——总结 Tuesday Manifest 发现,提出 FSKY 服务器理论 |
| 2024.08.13 | 《INTERLOPER A: Ghosts in the Data》——Skyghost 被动循环、Cubemap Examination 方法 |
| 2024.09.13 | jstal1994 加入 Discord,发送 zombieslayer.demo,疑似 Eida 本人回归 |
| 2024.09.14 | Eida Machinima Archive 重传 GRIS.mp4、ENCOUNTER3.mp4、GARRYMANS.wmv |
| 2024.10.20 | 《INTERLOPER B: We Were Wrong》——Cubemap Examination 方法被证伪,Skyghost 似乎侵入了 Anomidae 的电脑 |
| 2024.12.12 | 《INTERLOPER C: The Sky Crash Incident》——projectskybox 崩溃,用 FLASHLIGHT NUKE 攻击 Skyghost |
| 2024.12.24 | 社区在 cge7-193 地图阴影中发现秘密消息,指向同名 TF2 服务器 |
| 2024.12.25–2025.01.03 | 社区发现一系列地图、丢失的 Eida 视频,帮助 Anomidae 获取 SourceBox |
| 2025.05.19 | cge7-193 开始异常行为,发送用户到未见过的地图 |
| 2025.05.23 | 《INTERLOPER E: Entity Death》——SourceBox 全 3D 虚空图谱,Ordinance 地图访问 |
| 2025.07.24 | ord_end 地图出现,导致 80 天无新 view.vtf 渲染 |
| 2025.10.10 | Eida Machinima Archivist 被 Eida 家人联系,《Spise Test》第六部被删,宣布停止归档 |
| 2025.10.12 | ord_play 地图被发现并访问,Final Transmission 渲染开始 |
| 2025.10.24 | 《INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine》——最终集。SourceBox、新型 demo、穿越整个 Source Void 的立方体。Anomidae 在 Point of Interest 对 Skyghost 执行 FLASHLIGHT NUKE,彻底切断服务器连接。PROJECT SKYBOX 和 Anomidae 均宣布 INTERLOPER 调查已结束并被视为失败。播放 Final Transmission(view #247 起的高清版) |
| 2025.10.24 | 《Ducks Ducks Ducks》完整版重传 |
五、SPISE 代码系统:密码学收束
SPISE 是 Eida 在 2014 年实验的系统(Spise Test 系列视频),也是 ARG 后期的密码学核心。值得注意的是,Eida 当年的 Spise 系统很可能就是 SourceBox 的早期版本或平行版本——两者都用立方体观察虚空,并用相似的伤害触发器激活。
解密步骤
第一步:确定密钥
"11 acts" 作为密钥,对应十六进制的 EDCA?B
第二步:确定合法代码的数量和长度
INTERLOPER B 中的 FOURX6 暗示:
- 合法代码数量 = 4 个
- 每个代码长度 = 6 个字符
第三步:收集代码
来自 INTERLOPER E 片尾字幕中无 Discord 用户名的贡献者首字母:
Immitator, Ulmer, Povvelsk [lucy], 2hat2kills, 99ants, Yyvonnix, Super Gaming Bug
加上 UP29YS 作为额外代码。
第四步:按密钥顺序拼接
按密钥 EDCA?B 的顺序,从 E、D、C、A 各集收集代码,每次从每集取一个字符,形成最终代码:
UCVlPY Ko2tsn 9ibfYY nKSnmw
合并得到最终代码:
UCVlPYKo2tsn9ibfYYnKSnmw
第五步:指向目标
这个代码直接指向一个 YouTube 频道:SILLY CONE FINDER
六、虚空探索的关键发现
6.1 各次远征发现的站点
前两次远征所见的站点统称为 Void Sites(虚空站点)——是各种未知的地图几何碎片。由于 int_menu 探索的局限,这些地图最初都以极短视野、无纹理的状态被看见;直到第二次远征用针孔相机收集 VRAD-OR 实体生成的光照信息,才揭示它们确实有完整的纹理和光照。
第一次远征(Fall Test 等)
| 站点 | 发现方式 | 详情 |
|---|---|---|
| 2fort Faller | 从 ctf_2fort 坠落 6.5 小时 |
第一个被发现的站点(INTERLOPER 7 命名),后在第二次远征中复查光照 |
| Site 1 | 以 gm_construct 为"发射台"坠落 528 分钟 |
— |
| Site 2 | 从 gm_construct 坠落 498 分钟 |
与第二次远征中标注为 Site 6 的 "Construct Arches" 外形相似,是否为同一站点未知 |
| Site 3 | 从 gm_construct 坠落 855 分钟 |
— |
| Site 4 | 从 gm_construct 坠落 1050 分钟 |
— |
除 2fort Faller 外,其余站点均以
gm_construct作为起跳点。
第二次远征(Void Probes + 数据提取)
使用 Void Probes 并从 demo 中提取游戏数据,以有限视野观察站点。重要发现:
- Box Structure(盒子结构):一片平坦平台加一个浮空盒子。盒子内地板上有一个方形小凹槽,浮空字母拼出 "HᒐEM"。诡异的是——提取资源时字母似乎漂在墙边,但"亲自"重返现场时,字母却是平行于地板悬浮的。Eida 的视频《Mona Doesn't Move Anymore》里出现过一个外观相似的房间。
- 追踪 Crasher 轨迹:沿 Eida 视频中 Crasher 的移动轨迹,找到了 Box Structure 所在的站点。
- 针孔相机采光:用 VRAD-OR 实体生成的光照信息拼出有限但真实的纹理画面。
- Anomidae 用 SourceBox 的 spray 交互做的首次成功测试:一张纯黑底红色圆圈的图片——SourceBox 把他送进一张看似空荡的地图,里面只有一个带红色棋盘格图案的浮空小球,远处似乎有光,但未被进一步调查。
第三次远征(脚力探索)
通过 Skyghost 事件后获得"双脚行走"能力在虚空穿行:
| 地图 | 发现 |
|---|---|
| freespace06_v1 | Garry's Mod 社区地图,包含变色、漫无目的滑动的市民实体,以及 Portal 的 Chell pawn;Umbrella Man 走向 pawn、将其彻底扭曲,导致 Portal 崩溃 |
| rp_christmastown_2 | 多处浮空实体;用 Skyghost 的撬棍攻击其中一个,它会以与 FSKY 论坛广告人体模型惊人相似的姿势跳舞;对同一实体使用 FLASHLIGHT NUKE,其模型扭曲并停止移动 |
| Belleview Airlines | 内含一个巨型 Umbrella Man 类实体(不具敌意);浮空附近有 axlvote 地图(Anomidae 年少时玩的 AXLS TF2 社区服务器地图) |
| Anomidae 自制地图(无名) | 他曾在 Columbidae 频道的 SFM 短片《Clarity》和 Anomidae 频道的《Pyrotale》中用过的同一张地图 |
| 森林地图 | 同样曾在《Pyrotale》中使用 |
| sfm_schoolhouse_rock | 音乐厅,带舞台和成排座椅,曾在《Clarity》中使用 |
第三次远征中的关键插曲——"spave"事件:某刻地图的暗雾变亮,一个以 T 姿势站立的 Human Commando 模型出现——它来自 TF2 发售前《Invasion》版本,手持 Half-Life 2 早期的重力枪。不清楚它是玩家、实体,还是过去某位玩家的记忆残影。它用重力枪抓起 Anomidae,问他是不是玩家,反复念叨 "spave" 数次,最后把他扔出地图边界,明确命令他离开。
第四次远征(Ordinance)
社区通过 cge7-193 服务器发现的 Ordinance 地图允许控制一个实体穿越虚空,命令结果被"渲染"到 view.vtf。这也是最终向 Skyghost 发起 FLASHLIGHT NUKE 总攻的舞台。
6.2 Point of Interest
- 基于
d2_coast_07(与 Type 5 demospookycoast同张地图) - 包含巨型道具漩涡、多个 DMNPC、一个制造 Void Probe 的大型实体
- 这些探针被源源不断送出,在虚空中寻找并最终摧毁 Anomidae 的记忆站点
- Skyghost 在 INTERLOPER C 之后驻扎于此
- 最终被 Anomidae 用 FLASHLIGHT NUKE 多次攻击彻底摧毁,Point of Interest 内的一切(包括 Skyghost)灰飞烟灭
6.3 虚空底部
这是虚空中已知最低点:
- 一片广阔无垠的棋盘格地板(与
int_menu同款纹理),Anomidae 在 INTERLOPER C 中走了数小时仍未触及任何边缘 - 背景播放
citadel_drone_loop2.wav(出自 Half-Life 2) - 发光门道:类似 Portal RTX 客户端中见过的那种。它最初呈现为女性上半身的形态(与 Eida Spise Tests 中某个形象相似),头顶巨大灰色圆锥体,周围环绕多个纹理缺失的球体。用 Skyghost/撬棍"使用"它后,它才变成门道形状
- Anomidae 走过门道 →
projectskybox.exe崩溃 → 生成 Kulcs 地图 - 坠落道具现象:SourceBox 直播中,tracker 程序里能看到若干灰色球体带 X/Y/Z 指示器的实体,其中一些持续向下坠落——很可能就是正在落向底部途中的道具
- Anomidae 的 Xbox 模拟器客户端也曾卡在一张类似的空间里:棋盘格地板、门道,外加一个带钥匙孔的盒子
与 Subroutine_Hello 的区别:社区调查 cge7-193 服务器时找到一张叫 Subroutine_Hello 的地图,地板、门道、钥匙都和上述空间高度相似,明显互有关联;但它并非虚空最底部——地图上有一道可以坠落下去的巨大缺口,说明它处于另一层位置。
6.4 记忆(Memories):虚空如何存储与访问
虚空以未知方式录制并存储玩家在各种 Source 引擎游戏中的事件,这些事件被称为记忆(memories)。访问记忆有两条路径:
- 脚力偶遇:在第三次远征中步行探索时直接撞见(目前仅确认一例)
- Type 7 demo + spray 交互 + 立方体入水(主要方式)
精确触发链:
- Type 7 demo 通常会反复播放铃声——它是判别器(discriminator)
- 当立方体被放入水中时,若在 Source 引擎游戏中放置了一张与某条已有记忆足够接近的 spray,原本的铃声会被三段连续音效取代
- 这三段音效就是对应记忆的访问密码
- 把立方体放在 Ordinance 地图的 A 按钮上,在控制台回放这三段音效,Type 7 demo 就会把玩家传送到对应的记忆
虚空存储的具体记忆:
| 记忆 | 详情 |
|---|---|
| axlvote | Anomidae 年轻的 Scout 自己在地图上跳,甚至能与现在的他对话,问他有没有麦克风、骂他"烦人的老东西"——这不只是录像,年轻自我有真实反应 |
| Unknown Castle Map | Anomidae 为朋友创建的城堡地图;2014 年 Eida 做 Spise 实验时也找到了这张地图。第二次访问时已被 Void Probe 实体攻击。该地图与歌曲《Breeze》的视频画面相似,Anomidae 二访时播放的正是《Breeze》的改编版,INTERLOPER F 结尾独白中也用了另一版改编 |
| Flatgrass Pit | 《The Gmod Idiot Box》第一集中 Dr. Hax 场景的精确复现;Anomidae 坠入坑中死亡时,揭示玩家角色模型竟是 Alyx |
| phys_house | Anomidae 旧电脑运行困难的地图;在房子后面发现一个他似乎认识的 ragdoll,语气明显转变,片段随即突兀结束 |
| rp_hometown | Anomidae 担任服务器管理员时的记忆;ragdoll 和道具"几乎"和他记忆中一模一样,他还吐槽了那个总爱囤枪的"烦人玩家" |
| d1_trainstation_03 | 来自 damage 文件夹的视频:一个市民 ragdoll 在地上挣扎,手电筒音效循环播放,多个 Void Probe 一外一内穿墙逼近 |
damage 文件夹:Anomidae 最终发给 PROJECT SKYBOX 团队的一个文件夹,内含四张图片和一段视频,每张图片都展示了某条记忆被 Void Probe 实体攻击后的残骸——是虚空正在系统性抹除他过往的直接证据。
6.5 Final Transmission(最终传输)
INTERLOPER F 结尾,Skyghost 被摧毁后放出的最后信号:
- 一个使用 2005 年 FSKY 广告中人体模型的实体在虚空中坠落
- 数段 Type 5 风格的 demo 视频叠加其上
- 该实体最终落在一张未知地图上——一片广阔空间,反射质感的地面,远处有山丘
- 该地图位置只知在
d1_town_01正下方,具体归属不明 - 人体模型穿透地板坠落的瞬间,一个灰色圆锥体出现并浮向天空
- 一只 Utah Teapot(犹他茶壶) 出现在天空,似乎将圆锥体击落回地面
这段传输留下的核心疑问:那张反射地板地图究竟在何处?它与 FSKY 广告中的人体模型、以及与 d1_town_01 涂鸦的关联是什么?——至今无解。
七、现状与核心未解谜团
按 INTERLOPER F 的结尾,PROJECT SKYBOX 和 Anomidae 都宣称 INTERLOPER 调查已经结束、并被视为失败。不过,在用 FLASHLIGHT NUKE 打掉 Skyghost、切断服务器连接之后,Skyghost 的最终传输(Final Transmission) 还是露出了一个细节:一个套着 2005 年 FSKY 广告里那款人体模型的实体坠进虚空,最后落在一张反射地板、远处有山丘的未知地图上——而那只 Utah Teapot 的出现,怎么看都像是有什么东西在回应这次入侵。
仍未解答的核心问题
| # | 未解之谜 |
|---|---|
| 1 | FSKY 究竟是什么? 只是服务器托管商,还是某个更大系统的前端? |
| 2 | INTERLOPER 实体的真实身份? 它是 AI、被捕获的玩家意识、还是某种记录机制本身?它为何会在被"拉取 demo"时停止移动? |
| 3 | Eida (jstal1994) 的真实身份? 他在 2024 年的回归留下了 GRIS.mp4、ENCOUNTER3.mp4、garrymans.wmv,但没有解释下一步该做什么。他那套绕过涂鸦的私有方法(含已失效的 IP)至今失传 |
| 4 | SILLY CONE FINDER 频道是什么?SPISE 代码指向这里的目的是什么? |
| 5 | "spave" 一词的含义? INTERLOPER C 中,那个 Pre-release TF2 的 Human Commando(持早期重力枪、T 姿势)反复念叨这个词,逼 Anomidae 离开——它究竟是谁,在替谁守门? |
| 6 | Angel 实体的真实立场:它引导 Anomidae 看到 Axlvote,但它究竟是什么? |
| 7 | DM Editor 与 FSKY 的关系:DM Editor 工具的存在性存疑(Anomidae 认为是骗局),但 DMNPC 的命名规范暗示了关联 |
| 8 | Final Transmission 中的未知地图:反射地板、远处山丘、位于 d1_town_01 正下方——它位于何处?灰色圆锥体、Utah Teapot 与 FSKY 广告人体模型之间是什么关系? |
| 9 | Subroutine_Hello 与虚空底部的关系:它明显与底部空间相连,却有一道可坠落的缺口,说明它处在另一层——虚空是否还有更深的层级? |
| 10 | damage 文件夹的源头:是谁/什么在系统性地用 Void Probe 抹除 Anomidae 的记忆?是 FSKY、INTERLOPER,还是某个更主动的"清理者"? |
附录:资料来源
| 资料 | URL |
|---|---|
| Entities 实体图鉴 | https://interloper.miraheze.org/wiki/Entities |
| FSKY 组织 | https://interloper.miraheze.org/wiki/FSKY |
| Timeline of Events 时间线 | https://interloper.miraheze.org/wiki/Timeline_of_Events |
| Void 虚空 | https://interloper.miraheze.org/wiki/Void |
| SPISE Codes 密码系统 | https://interloper.miraheze.org/wiki/SPISE_Codes |
💡 这个 ARG 有意思的地方:它把"解谜"这件事本身也写进了叙事里——玩家(社区)靠逆向 Source 引擎、破解 demo 文件、拼出 SPISE 代码来推进故事,而故事讲的正好是"FSKY 通过 Source 引擎通信"这件事。你解谜的动作,和你解谜的对象,是同一个东西。